TT DotA Lan Cup 1
1. Общие положения.1.1. Версия игры Warcraft 3: The Frozen Throne - 1.22
1.2. Способ соревнования: 5vs5
1.3. Способ проведения: double elimination
1.4. Время проведения: Как только собирутся 8 команд
2. Система проведения.2.0. Место Проведения - PvPgn, игры создаются ботом Server_bot
2.1. Карта - DotA Allstars v.6.56
2.2. Мод -cmoi
2.3. После жеребьёвки и назначения игры, капитаны команд, производят жребий за сторону Sentinel или Scourge. Жребий производится монетой - по принципу "орел или решка", либо по общему согласию
2.4. Команда, выигравшая жребий, имеет право выбора стороны или очередности пика/вычеркивания героев.
3. Призовой фонд турнира и регистрация.3.1. Приз
3.2. Регистрация
3.2.1 Название команды(полное или сокращённое)
3.2.2 Состав участников (капитан команды выделяется отдельно) и их ip-адреса
4. Правила проведения игр.4.2. Хостом является Server_bot
4.3 Продолжительность игры - до определения победителя
4.4 Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
4.5 В конце игры капитан победившей команды должен сохранить replay в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие), если это возможно.
4.6. Команды имеют право на 3 паузы каждая, общей продолжительностью не более 10 минут.
4.7. При постановке на паузу обязательно предупреждать противоположную команду. Так же необходимо стараться ставить паузу только в некритичных моментах.
4.8. Возобновлять игру после паузы должна команда-соперник, после подтверждения от команды поставившей паузу или судьи.
4.9. Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Во время матча игроки команды имеют право только на общение между членами своей команды.
4.10. Публичные сообщения любого другого члена команды будут караться штрафными санкциями, вплоть до дисквалификации.
4.11. Зрители в игре допускаются только с обоюдного согласия обеих команд.
5. Баги, ограничения и нечестная игра.5.1. За использование багов карты, команда получит техническое поражение в игре.
5.3. Бэкдор запрещен.
Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника.
Однако, герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои (попавшие на базу без нарушения правила) и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли.
Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем (попавшие на базу без нарушения правила). Случайныйнеповлиявший на игровую ситуацию бэкдор может не наказываться по усмотрению судьи.
В понятие герой входят также все управляемые им юниты.
5.4. Ограничений по пулингу нет
5.5. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника (за исключением Divine Rapier), могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры.
5.6. Передача Divine Rapier при помощи суицида или смерти от Roshan или крипов (вражеских и/или нейтральных) запрещена. Также запрещена передача подобным образом трофейной Divine Rapier.
5.7. Разрешена передача Aegis of the Immortal и Сheese.
5.8. Ограничения количества предметов:
- Команда может сделать не больше двух
"Eul's" за игру.
- Команда может сделать не больше двух
"Guinso" за игру.
- Нельзя иметь больше двух
Necronomicon на команду.
- Нельзя иметь больше одного
Arcane Ring на команду.
- Нельзя иметь больше одного
Refresher Orb на команду
5.9. Запрещенных героев нет.
5.10. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, tie hack, trainer и т.п.); Поправка: использование подсветки ХП разрешено (т.к не вносит дисбаланс).
5.11. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче.
6. "Дисконнекты", сохранения, рестарты.6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
6.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается;
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
6.3. Правило сохранения игр:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 15 минут после начала игры.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 15 минут.
- запрещено сохранение в ситуации боя
- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находиться в поле зрения друг друга (для обеспечения этого капитаны обоих команд должны предпринять соответствующие действия).
6.4. Рестарт игры после First Blood невозможен.
6.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше двух за игру.
6.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и теже линии.
6.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы союзникам или проданы. Разрешен контроль этого героя союзниками.
7. Проблемы и их решение. 7.1. Во время игры, судьи и представитель турнира имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
7.2. Администрация и представитель турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению до начала турнира.
7.3. В случае неявки или опоздания (более чем на 25 минут) команды на игры турнира ей может быть засчитано техническое поражение по требованию ожидающей ее команды-соперника.
7.4. В случае невозможности участия одного из 5-х зарегистрированных игроков команды, команда может взять на игру доп-игрока (если он указан в списке команды как запасной) не более одного, но только при условии, что данный игрок не зарегистрирован в другой команде и не принимает участия в турнире.
7.5. После занесения результатов матча в сетку соревнований результат обжалованию не подлежит.
7.6. В случае возникновения конфликтной ситуации судья ведёт переговоры только с капитанами команд участников турнира.
7.7. В случае нарушения правил командами/участниками чемпионата судья имеет право наказать команду-нарушителя по своему усмотрению (до дисквалификации).
7.8. В случае возникновения проблемной ситуации (зависание компьютера одного из игроков, претензии по нарушению и т.п.) игроки обязаны поставить игру на паузу и обратиться к судье для решения вопроса.
7.8.1. В случае самовольного выхода из игры перезагрузки компа и т.п. одного из игроков данных команд - команде присуждается поражение.
8. При обращении капитана команды-участника к судье любая ситуация может быть рассмотрена отдельно, не смотря на настоящие Правила, но должна быть согласована с представителем турнира. 8.1. Организаторы : StronGG(Представитель турнира), StronGG(Расписание игр, сетка и прочее), KGB(вопросы любого характера).
8.2. Судьи одобряются представителем турнира, и предупреждают его заранее о желании судит такую-то игру в такое-то время.
8.3. Судья записывает баны и пики. И вместе с реплеем выкладывает их на форум.
ОЧЕНЬ ВАЖНО:
Все претензии касательно нарушения правил игры и прочего, производятся только во время игры, капитан команды обязан поставить в паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.