No database selected Форум Электронного Ярославля [Русская версия Invision Power Board]

Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум Электронного Ярославля _ Call Of Duty _ Call Of Duty 5

Автор: Uri 29.6.2008, 20:30

http://www.gametrailers.com/player/35412.html

Автор: KINOshnik (St.Lenin) 29.6.2008, 21:38

Посмотрел...честно нифига не впечатлило...графика (может показалось ) хуже,имхо уберуться примочки игры всякие (ну..модерн варфаре все же..)и оружие старенькое будет.Кароче настальгия по код 2 возьмет + 100 ПУДОВА сунут карантан в сетевую ...><

Автор: KillKennY 29.6.2008, 22:07

Цитата(KINOshnik (St.Lenin) @ 29.6.2008, 22:38) *
Посмотрел...честно нифига не впечатлило...графика (может показалось ) хуже,имхо уберуться примочки игры всякие (ну..модерн варфаре все же..)и оружие старенькое будет.Кароче настальгия по код 2 возьмет + 100 ПУДОВА сунут карантан в сетевую ...><

ну графику то они явно еще подправят. но меня лично интересукет "рельсовость" сюжета... если она будет как в более ранних частях то игру ждет провал... ведь как писала "игромания": "жанр шутеров ушел за Crisys" smile.gif

Автор: Garret 29.6.2008, 23:25

Не прав.
З.Ы. Игроманию в топку smile.gif

Автор: KillKennY 29.6.2008, 23:34

Цитата(Garret @ 30.6.2008, 0:25) *
Не прав.
З.Ы. Игроманию в топку smile.gif

а можно поинтересоваться почему?

Автор: Uri 29.6.2008, 23:51

Сюжет в играх подобных КоД - дело десятое. Главное - геймплей.
Ну и, конечно же, интересует каков будет мультиплеер.

Автор: K.G.B 30.6.2008, 0:37

Вот тут такое дело, обернулся я назад на 20 лет и вижу, как ветвиЦа жанр 3D-шутеров как дерево, впрочем это касаеЦо всех жанров, раньше в году в 1998 все ждали только 3 игры Half-Life, Quake 3, Unreal, а теперь? Теперь чего только нет, на любой вкус и фанаты будут у каждой игры. Возьмем "Кризис"
как очередное творение из шутеров его высоко оценили, но как возможная дисциплина в киберспорте он не пройдет, скажем эта игра из разряда "обязательно пойграю и пройду мб несколько раз", тот же код и кс, кс кнечно популярна до сих пор, но гуляя по инет серверам я наблюдал как ранее сильно посещаемые серваки закрывюЦа, и народ идет не только в КОД играть заместо кс, но и другие шутеры, вобщем наверно можно сказать, что в наше время, особенно после выхода культовых игр Халфы, кваки торнамента, кс, и др. трудно чем удивить игроманов...

Автор: Uri 30.6.2008, 9:41

Цитата(K.G.B @ 30.6.2008, 1:37) *
Вот тут такое дело, обернулся я назад на 20 лет и вижу, как ветвиЦа жанр 3D-шутеров как дерево, впрочем это касаеЦо всех жанров, раньше в году в 1998 все ждали только 3 игры Half-Life, Quake 3, Unreal, а теперь? Теперь чего только нет, на любой вкус и фанаты будут у каждой игры. Возьмем "Кризис"
как очередное творение из шутеров его высоко оценили, но как возможная дисциплина в киберспорте он не пройдет, скажем эта игра из разряда "обязательно пойграю и пройду мб несколько раз", тот же код и кс, кс кнечно популярна до сих пор, но гуляя по инет серверам я наблюдал как ранее сильно посещаемые серваки закрывюЦа, и народ идет не только в КОД играть заместо кс, но и другие шутеры, вобщем наверно можно сказать, что в наше время, особенно после выхода культовых игр Халфы, кваки торнамента, кс, и др. трудно чем удивить игроманов...


Хах. Эт да...
И вообще, о 3D-шутерах рассуждать недостоин тот, кто не играл в Wolfenstein и DOOM. =) Первые разумеется wink.gif

Автор: Crosby 30.6.2008, 10:22

Цитата
И вообще, о 3D-шутерах рассуждать недостоин тот, кто не играл в Wolfenstein и DOOM. =) Первые разумеется


Мои любимые шутеры до сих пор smile.gif

Автор: Uri 30.6.2008, 10:41

Цитата(Crosby @ 30.6.2008, 11:22) *
Мои любимые шутеры до сих пор smile.gif


Фигли, классика не стареет =)

Автор: KillKennY 30.6.2008, 11:26

Цитата(Uri @ 30.6.2008, 10:41) *
Хах. Эт да...
И вообще, о 3D-шутерах рассуждать недостоин тот, кто не играл в Wolfenstein и DOOM. =) Первые разумеется wink.gif

ээх дедушки) вы в них играли когда мы не родились еще наверно laugh.gif ну или во всяком случае пешком под стол ходили какой уж там дум) вот так же детям будем про кс и код говорить а они поржут над нами какие мы древние happy.gif

Автор: Uri 30.6.2008, 13:40

А мы вздохнем и проворчим "Эх молодежжжжжжж" =))

Автор: SKA333 30.6.2008, 23:01

Не дождёмся пока 5ая выйдет!!!

Автор: K.G.B 1.7.2008, 8:33

Uri,

ИМХО Культовые игры вроде думоф, халф, вароф и т.д войдут в историю и грить будут про них "Тогда это быо круто" smile.gif

Автор: Lans 1.7.2008, 13:24

Ну, Дум мне как-то всегда не очень нравился, хотя и был мной пройдет, а вот Вольфенштейн... даа, было время)))

Вернемся к нашим баранам: на счет КоД5:
Отвечу Урию и КилКенни:
КилКенни, а вот скажи, почему ты думаешь, что Крайзис нравится всем? Мне, например, он ВООБЩЕ НИКАК не понравился. И слава Богам, если КоД не станет таким, как крайзис.


Юрген, а с тобой не соглашусь, что сюжет - дело десятое. Все же радостно водружать советское знамя на рейхстаг. вторая часть без этого сильно проиграла. А то ведь сюжет, шо ж вы не роблять...

Автор: KillKennY 1.7.2008, 20:16

Цитата(Lans @ 1.7.2008, 14:24) *
Вернемся к нашим баранам: на счет КоД5:
Отвечу Урию и КилКенни:
КилКенни, а вот скажи, почему ты думаешь, что Крайзис нравится всем? Мне, например, он ВООБЩЕ НИКАК не понравился. И слава Богам, если КоД не станет таким, как крайзис.

а я не сказал что он всем нравится!! я сам играл 1 раз мне за глаза хватило мое мнение - говно игра. и трбования ноу риал. простоесть такая вещь как рельсовость сюжета видимо тут стоит пояснить... вобщем про сингл. всю игру проходишь по скриптам и разработчики плавно ведут тебя к победе... это в прошлом и код 4 пока что последняя и лучшая в этом смысле игра. но будущее шутеров все же за крайзисом как ни прискорбно... там есть свобода действий: захотел повалил девево на врага ну и все такое в этом роде. поэтому то я и выразил интерес насчет рельсовости сюжета в код 5... неужели там будет свобода действий?!
З.Ы. никуя не надо меня учить жить и втирать что я не знаю никуя по части шутеров... ну или намекать на это. я по этой части пока что хорошо осведомлен

З.З.Ы. у кода нет выбора он либо уйдет в сторону крайзиса (за*бало уже это название) либо он просто вымрет... тк в 5 (!) раз фишка со скриптовым прохождением явно не прокатит

Автор: Garret 1.7.2008, 21:09

Я так сингл пройти не могу.... tongue.gif Нету для меня скриптовости)) И ведь ничё, в сетевуху-то играю...

Автор: K.G.B 2.7.2008, 12:05

Хмм Кризис не такая уж и оригинальная игра HDR технология, которая сейчас почти во всех шутерах, была взята из Халфы, джунгли мягко говоря напоминают ФАР край, сюжет ... абсолютно ничего нового, я нехочу сказать, что сюжет овно, но он не оригинален
По коду хочу сказать, на земле было столько конфликтов и войн, что частей для этой игры выйдет ещё очень много smile.gif

Автор: KillKennY 2.7.2008, 17:11

ммм вобщем судя по всему мученик и выстрел это децкие игрушки... ибо в 5 коде будет перк "притворится мертвым"..... комментарии излишни.

Автор: K.G.B 2.7.2008, 18:36

Цитата(KillKennY @ 2.7.2008, 18:11) *
ммм вобщем судя по всему мученик и выстрел это децкие игрушки... ибо в 5 коде будет перк "притворится мертвым"..... комментарии излишни.


Хаха эт из Unreal:Tournament фишка нарно была взята, там тоже есть такое )). Хотя вот заметил, что если залеч, то многие считают тебя трупом, хотя это просто одна из позиций

Вот ещё, что интересно народ то будет переходить на КОД5? Я нарно на нем замарачиваца нибуду т.к мне больше нравиЦо оружие ближе к нашему времени

Автор: KINOshnik (St.Lenin) 2.7.2008, 20:53

+ 1 . Какой смысл в переходе? Я вот одиночку пройду ,посмотрю что за сетевая будет...Кароче нужно подождать резиза чтоь выводы делать.

Автор: KillKennY 2.7.2008, 23:22

Цитата(K.G.B @ 2.7.2008, 19:36) *
Хаха эт из Unreal:Tournament фишка нарно была взята, там тоже есть такое )). Хотя вот заметил, что если залеч, то многие считают тебя трупом, хотя это просто одна из позиций

Вот ещё, что интересно народ то будет переходить на КОД5? Я нарно на нем замарачиваца нибуду т.к мне больше нравиЦо оружие ближе к нашему времени

так все говорили) когда код 4 выходил) и сам тоже думал зачем менять код 2 на код 4) тоже будет и с 5 думаю)) просто там больше фишек в том же геймплее к тому же хочеца новенького) выходит придеца все же оружие менять)

Автор: K.G.B 3.7.2008, 17:43

Цитата(KillKennY @ 3.7.2008, 0:22) *
так все говорили) когда код 4 выходил) и сам тоже думал зачем менять код 2 на код 4) тоже будет и с 5 думаю)) просто там больше фишек в том же геймплее к тому же хочеца новенького) выходит придеца все же оружие менять)


Нет я лично до КОД4 играл в серию только на прохождение, в тот же КОД2 я по сети вообще неиграл, а фишек в 5ом будет не настолько много думаю двиган всё тотже КУ3...

Автор: flak 3.7.2008, 20:03

Call of Duty 4: Modern Warfare runs on a proprietary engine, and with features that include true world-dynamic lighting, HDR lighting effects, dynamic shadows, and depth of field

При чём тут вообще движок Ку3?
Он сюда никаким боком не относится, уже движок первого КоД был намного продвинутее чем Q3

Автор: SKA333 3.7.2008, 22:24

ну выйдет очередная код
я слышал что опять чтото про 2ую мировую будет.......или по крайней мере в те времена

Автор: K.G.B 3.7.2008, 22:24

Цитата(flak @ 3.7.2008, 21:03) *
Call of Duty 4: Modern Warfare runs on a proprietary engine, and with features that include true world-dynamic lighting, HDR lighting effects, dynamic shadows, and depth of field

При чём тут вообще движок Ку3?
Он сюда никаким боком не относится, уже движок первого КоД был намного продвинутее чем Q3

Движок КОД4 построен на движке КОД2, а КОД2 на Q3 добавление некоторых эффектов с шейдерами двиган Q3 не удалили из игры smile.gif В инете про это везде написано и КОД5 тоже будет на томже двигане, но возможно с новыми эффектами...

Движок первого КОД был таким же как Q3, просто отцифрованые текстуры с каждой частью КОДа всё лучше и лучше +некоторые эффекты которые были разработаны HDR, добавили шейдеров...

Это как Q2 и CS:condition zero двиган от Q2 smile.gif

Автор: KillKennY 3.7.2008, 23:45

ладно увидим как дело будет. вы потом еще вспомните мои слова) ибо в код 5 разработчики обещают мультиплеер лучше чем в 4)

Автор: flak 4.7.2008, 18:17

Цитата
Это как Q2 и CS:condition zero двиган от Q2

А вот это точно не так.
У CS движок HL, а движок HL - это доработанный движок Q1

Автор: Lans 6.7.2008, 16:21

З.З.Ы. у кода нет выбора он либо уйдет в сторону крайзиса (за*бало уже это название) либо он просто вымрет... тк в 5 (!) раз фишка со скриптовым прохождением явно не прокатит
[/quote]

Имхо, хочешь свободы действий - гамай в рпг или там какой-нить Флэшпоинт/армед... в экшене главное - динамичность. Мне КоД нравится как раз за то, что погружает в нелепую идеальную вселенную, где не надо думать. Врубил колонки на полную, что сцуко соседи через 5 этажей слышали, взял пулемет и на врага. Для меня в этом как раз весь КоД, как сингл. Свалить на врага деревья - хорошо. А еще неплохо поставить на дороге мины, и ваще иметь целую карту в наличии, живущую своей жизнью. Только вот динамика при этом пойдет на хрен! И получим мы скучный флэшпоинт3... ph34r.gif

Автор: K.G.B 6.7.2008, 19:44

Цитата(flak @ 4.7.2008, 19:17) *
А вот это точно не так.
У CS движок HL, а движок HL - это доработанный движок Q1


Почитал бы в инете интервью с Даг Ломбардини или с Гейбом Ньювелом, они грили "Самое разумное на тот момент было взять движок Q2 и сделать на его основе, что то новое..."

Лично я с 95ого года за Халфой следил, поэтому знаю об этой игре очень многое smile.gif

Автор: flak 6.7.2008, 23:50

Видимо не всё ты знаешь.

http://www.mobygames.com/game-group/3d-engine-quake

Цитата
Games using the first Quake engine (original or modified) by id Software, Inc.
Half-Life 1998 PlayStation 2, Windows


http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1028244478-62628500
Цитата
"What came first, the chicken or the egg? What is Half-Life built on, Quake 1 or Quake 2? These questions pop up pretty frequently, and neither seems to have an accepted answer. In an effort to extinguish the argument, I've asked the people who know best. About Half-Life, that is. We're not touching the question about the chicken.

Ken Birdwell explains it like this:

"It is fundamentally just a heavily modified Quake 1 engine. There are about 50 lines of code from the Quake 2 engine, mostly bugs fixes to hard problems that Carmack found and fixed before we ran into them."

At its core, it's a Quake 1 engine. You can tell this by comparing Half-life's map compiling tools with those shipped with Quake1. You'll find very minor differences -- none of them are fundamental. The core rendering is architecturally identical to Quake1, the only "significant" change is removing the fixed palette, making map lighting RGB instead of 8 bit, and converting software rendering to be 16 bit color instead of 8 bit color, which was pretty easy and only required minor code changes. Our skeletal animation system is new, though it was heavily influenced by the existing model rendering code, as were a lot of our updated particle effects, though less so with our beam system. Decals are totally new, our audio system has some major additions to what already existed, and at ship time our networking was almost totally Quake1 / QuakeWorld networking but about a year later Yahn rewrote most of all of it to be very different in design. The most highly changed sections are the game logic; ours being written in C++ and Quake's being in written interpreted "Quake C". Our AI system is very very different from anything in Quake, and there's a lot of other significant architectural changes in the whole server and client implementations, though if you look hard enough you can find a few remnants of some nearly unmodified Quake1 era entities buried in places."

Кстати, Ken Birdwell - Senior Software Development Engineer в Valve

Автор: KINOshnik (St.Lenin) 7.7.2008, 9:15

Это на эврите?

Автор: 0 8.7.2008, 21:20

Цитата(KillKennY @ 1.7.2008, 21:16) *
но будущее шутеров все же за крайзисом как ни прискорбно... там есть свобода действий: захотел повалил девево на врага ну и все такое в этом роде. поэтому то я и выразил интерес насчет рельсовости сюжета в код 5... неужели там будет свобода действий?!
З.Ы. никуя не надо меня учить жить и втирать что я не знаю никуя по части шутеров... ну или намекать на это. я по этой части пока что хорошо осведомлен

З.З.Ы. у кода нет выбора он либо уйдет в сторону крайзиса (за*бало уже это название) либо он просто вымрет... тк в 5 (!) раз фишка со скриптовым прохождением явно не прокатит


Озвученная выше игра в сторону которой надо мчатся с транспорантоми это не больше чем хорошо поставленая рек . компания. Нового в ней на две копейки и вымрет она также как большинство игр с Продвинутыми инновационными технологиями. «Повалить деревья» на чан врагу «свежо…» если вспомнить лет шесть назад "Ред фекшен", было вполне круто для тех времён а где эта заманчивая технология прошибания и разрушения всего и вся в КОД 4 ?? -нихрена похожего. Кто либо от этого пострадал?
Про свободу действий.. Сталкер- более нудно свободной игры я пожалуй не припомню а концовки чё стоят? В КОД 4 без этой нудни обошлись, и кому хуже?
В плане подумать головой (для шут.3D это просто конечно запредельно Да.. ДА.. Да..)и здесь Крайзис ниже плинтуса: "Систем шок" икона.. excl.gif
Графика полная- ну красиво но мутит после десяти минут игры также как от Far cry "Фар край" (пишу на RU а то киношник и меня про еврит спросит biggrin.gif )
Будущее "Крайзиса" в мусорном баке а не в реалиях КОДа 5.
З.Ы.Код был и будет КОДом . Жаль что судя по всему нас заставят палить опять из антиквариата и бегать по островам по которым я до рыготни натаскался в "Бателлфилд 1942" (Ещё б из мушкетов придумали..иль на сабельках и вилах а-ля 1812 ..Ярик и ополчение Минина и Пожарского..)


Автор: KillKennY 8.7.2008, 22:02

хм) ну для начала если память не изменяет ополчение Минина и Пожарского было в 1612 г. а не в 1812 =) далее: я сам щитаю крайзис гамно игрой. это просто ролик длиной в несколько часов с демонстрацией всех современных технологий. НО ЭТО МОЕ МНЕНИЕ. ранее я писал что будущее шутеров за крайзис тк это мнение людей в шутерах понимающих намного больше. и это не все. сейчас жанр шутеров поделился на две части грубо говоря игры похожие на крайзис и игры похожие на код. кто победит решит время.

Автор: #Alex# 21.8.2008, 21:57

Ай полностью согласен с K.G.B поскольку тож люблю современное оружие

Автор: Novex 29.10.2008, 7:04




Call of Duty 5: World at War PC Beta Client




Год выпуска: 2008
Жанр: Action
Разработчик: Treyarch
Издательство: Activision
Платформа: PC

Системные требования: Processor:
- AMD 64 3200+/Intel Pentium 4 3.0GHz or better
Memory:
- 8 GB free hard drive space
- 512MB RAM (XP)/1GB RAM (VISTA)
Graphics:
- Shader 3.0 or better
- 256MB Nvidia Geforce 6600GT/ATI Radeon 1600XT or better

Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Отсутствует

Описание: Бета-версия мультиплеера Call of Duty 5: World at War
Мультиплеерная бета-версия включает в себя 3 карты : Castle, Makin и Roundhouse и возможно прокачка до 40 ранга!
Доп. информация: ВНИМАНИЕ: Для установки требуется ключ!, для получения ключа надо зарегится на www.callofduty.com

Ключи раздаются уже (если зарегены на www.callofduty.com, придет на почту оповещение о ключе и на сайте в аккаунте можно будет его взять)


Скриншоты








Служебная информация:
-----------------------------------------------------------

Категория:Игры
Подкатегория:Demo-версии
Хеш раздачи:00ce744d743f9d97311fd5404c353a3c18dae86b
Размер:845.97 MB
Файлов:1

-----------------------------------------------------------

http://torrents.yarnet.ru/details.php?id=6370
http://torrents.yarnet.ru/help.php?help=download

Пожертвовал для Вас своим временем http://torrents.yarnet.ru/userdetails.php?id=1309

Автор: Паркан 29.10.2008, 14:28

Цитата(K.G.B @ 2.7.2008, 18:36) *
Хаха эт из Unreal:Tournament фишка нарно была взята, там тоже есть такое )). Хотя вот заметил, что если залеч, то многие считают тебя трупом, хотя это просто одна из позиций

Вот ещё, что интересно народ то будет переходить на КОД5? Я нарно на нем замарачиваца нибуду т.к мне больше нравиЦо оружие ближе к нашему времени


Хочу тебя обрадывать. Уже анонсировали КОД6. Ожидается примерно в следующем году, осенью. Игру будет делать infinity ward
создатели КОД4. Похоже, что время действия будет наше время. Более точно можно посмотреть на сайте www.LKI.ru

Автор: Novex 8.11.2008, 16:58




Особая Благодарность за раздачу KILLER'у


Год выпуска: 2008
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision

Системные требования:
[*] AMD 64 3200+/Intel Pentium 4 3.0GHz or better
[*] 8 GB free hard drive space
[*] 512MB RAM (XP)/1GB RAM (VISTA)
[*] Shader 3.0 or better
[*] 256MB Nvidia Geforce 6600GT/ATI Radeon 1600XT or better

Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует

Описание: В 1944 году победа союзников уже не вызывает сомнений. Исход войны предрешен, но гитлеровцы и японские солдаты по-прежнему стоят насмерть. Последняя стадия великого противостояния приближается, и игрок окажется в эпицентре событий. Две напряженные и безумно затягивающие кампании пройдут на островах Тихого океана и на растерзанных артиллерией улицах Берлина.

На атоллах развернулась настоящая бойня – десятки тысяч потомков самураев превратили пляжи, пальмовые рощи и скалы в неприступную оборонительную систему. Высадка американских войск обернулась настоящим кошмаром. Каждый миллиметр берега простреливается из пулеметов и орудий, из ячеек и окопов по ночам раздается отчаянный крик: «Банзаааай!», и сотни солдат стремятся сбросить врага в море в самоубийственных атаках. Никто не просит пощады, несмотря на колоссальное неравенство в силах. Храбрые американские парни горят желанием отомстить за унижения первых лет войны и рвутся вперед, невзирая на потери.

Последний год страшной войны. Советские воины все ближе к долгожданной победе, цена которой оплачена кровью миллионов – осталось преодолеть последний рубеж обороны нацистов. Разбомбленные и полуразрушенные кварталы немецкой столицы стали последним препятствием на пути к торжеству русского оружия. Последний бой – он трудный самый. Не подведи Родину, боец!


Инструкция по установке:
1) Смонтировать образ.
2) Установить игру, используя KeyGen
3) Скопировать файлы из папки Crack на смонтированном диске в папку с установленной игрой (заменить).
4) Играть!


Просьба ко всем, кто скачает , не выкладывйете пожалуста игру в хабе, хотя бы дня 2 !!!

Скриншоты:






Служебная информация:
-----------------------------------------------------------

Категория:Игры
Подкатегория:Action / FPS
Хеш раздачи:51a13dd401ee0c39f4079745e4bb8fdc20d640c1
Размер:6.96 GB
Файлов:5

-----------------------------------------------------------

http://torrents.yarnet.ru/details.php?id=6688
http://torrents.yarnet.ru/help.php?help=download

Пожертвовал для Вас своим временем http://torrents.yarnet.ru/userdetails.php?id=1309

Автор: K.G.B 9.11.2008, 22:12

Цитата(flak @ 6.7.2008, 23:50) *
Видимо не всё ты знаешь.


В основе Халфы движок квейка 2 - это можно найти практически в любом ревью Half-Life'a на любом игровом сайте.
Единственное, что могу добавить, это то, что движок квейка 2 фактически - немного усовершенствованый quake 1 engine. Насколько я помню, основые изменения были - поддержка акселераторов и использование некотрых из возможностей - (в основном - dinamic lights и увеличенное количество полигонов), углублённая прорабокта световых карт уровней (lightmap) и усовершенствование и оптимизация cетевой игры. В Half-Life используется скелетная деформация, а в Quake анимация осуществляется путём преобразования вершин.Разработка первой халфы началась именно с движка второго квейка. У игр Quake и Quake II - один движок разных версий. У Quake - первая версия (1.09 - последняя), у Quake II - третья (3.21 - последняя). Вторая версия движка оказалась тупиковой и кармак бросил её, начав с третьей. К тому же необходимо помнить, что лицензирование движка у id позволяет получать код новых его версий. Т.е. Valve имела доступ к коду движка третьей версии (на котором, как я выше писал был сделан Q2). Что они от туда брали - нам не известно. Напомню, что HL вышел на год позже второго Quake. Когда Valve подписывала контракт с id - они получили на руки первую версию движка. Когда доделывали игру в течении годичной задержки - получили на руки третью версию движка (на которой Q2 сделан). Вобщем получилось как со второй Халфой, начали её делать с движка первой, но птом разработали новый двиган сорс и начали портировать карты на новый движок.

Тоже самое происходит и с Кодом, разработка нового двигана это долгий и дорогой процесс который не все могут себе позволить, легче выкупить лицензию и пользоваться ей.

Автор: Novex 10.11.2008, 19:05




Проблема игры через LAN решена, игра не проверяет ключ, теперь можно спокойно играть по сети со своими друзьями!!!



Установка:
1) Копируем фаил CoDWaW_LANFixed.exe в папку с установленной игрой (C:\Program Files\Activision\Call of Duty - World at War)
2) Запускаем CoDWaW_LANFixed.exe
3) Радуемся!!!!



Инструкция, как играть с другом через интернет:

1) Запускаем программку LanGAMEv1.1b.exe(в комплекте)
В поле IP Адрес вписываем адрес друга и нажимаем Добавить, после этого вписываем свой IP адрес и также нажимаем Добавить, после этого нажимаем Сохранить и Старт!!! Все эти же операции должен проделать ваш друг!!!
2) Запускаем CoDWaW_LANFixed.exe
3*) Если вы сервер: Заходите в Cooperative--->Host Lan и ждете пока подключится ваш друг!!! После этого нажимаете Start Match
4*) Если вы подключаетесь к серверу: Заходите в Cooperative--->Find Game--->Source:LAN--->Refresh List.
После этого вы должны увидит сервер который создал ваш друг. Кликаете на него 2 раза. Всё, вы в Лоби!!! Ваш друг должен стартануть матч!!!!
5) Радуемся!!!!


Для надёжности воспользуйтесь генератором ключей, так чтоб у всех кто находится в сети, в игре был установлен разный ключик!!!!!

Служебная информация:
-----------------------------------------------------------

Категория:Игры
Подкатегория:Патчи / Модификации
Хеш раздачи:d3b43a2b08ee0763ab1a351b69458790cbcc3a69
Размер:5.50 MB
Файлов:2

-----------------------------------------------------------

http://torrents.yarnet.ru/details.php?id=6766
http://torrents.yarnet.ru/help.php?help=download

Пожертвовал для Вас своим временем http://torrents.yarnet.ru/userdetails.php?id=1309

Автор: Novex 11.11.2008, 23:00


Версия патча: 1.1
Тип: апгрейд оригинала
Для какой версии игры: английская версия

Список изменений:
Возможность устанавливать моды в Co-op, одиночную кампанию и мультиплеер.
Добавлено автоматическое уведомление о появлении новых патчей.
Улучшена поддержка видеокарт, работающих в режиме SLI.
Изменения и исправления в многопользовательском режиме.
Убрана проблема многоразовых инвайтов от одних и тех же друзей.
Исправлены ошибки на картах.
Корректно отображается некоторая вспомогательная информация.
Улучшена балансировка оружия.


Примечание: Работает не на всех системах.

Размер файла: 317.6 Мб
Дата выхода файла: 11 ноября 2008

Служебная информация:
-----------------------------------------------------------

Категория:Игры
Хеш раздачи:502250c9556d69f3688e9bdea4ffbe3482ff8d98
Размер:322.92 MB
Файлов:2

-----------------------------------------------------------

http://torrents.yarnet.ru/details.php?id=6809
http://torrents.yarnet.ru/help.php?help=download

Пожертвовал для Вас своим временем http://torrents.yarnet.ru/userdetails.php?id=1309

Автор: ы 12.11.2008, 17:54

как скачать

Автор: Novex 14.11.2008, 17:46

Call Of Duty 5: World At War (2008/rus/новый Диск)






Год выпуска: 2008
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Издатель в Росии: Новый диск

Системные требования:
> Microsoft® Windows® XP or Windows Vista® (Windows 95/98/ME/2000 are unsupported)
> Microsoft DirectX® 9.0c (included)
> Intel® Pentium® 4 3.0 GHz or AMD® Athlon™ 64 3200+ processor or better supported
> 512MB RAM (1GB for Windows Vista)
> 256 MB NVIDIA® GeForce® 6600GT or better or ATI Radeon™ 1600XT or better
> 100% DirectX 9.0c compatible sound card
> 1.5GB of free hard drive space
> To MP matches, a 2Ghz dual-core or better processor is recommended.
> Broadband connection and service required for Multiplayer Connectivity
>СЕРВЕР СОВМЕСТНОЙ / СЕТЕВОЙ ИГРЫ: Для создания совместной или сетевой игры рекомендуется двухъядерный процессор с частотой 2ГГц или выше.
>ИНТЕРНЕТ: Для сетевой игры требуется широкополосное подключение
>Для запуска игры в системе Windows Vista необходимо установить обновление DirectX 9.0c имеющееся на диске с игрой.Это необходимо в любом случае, даже если DirectX 10 уже установлен.

Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Присутствует

Оценка игроков AG.ru:
72% (198 голосов) №21 в Top 100


Описание: В 1944 году победа союзников уже не вызывает сомнений. Исход войны предрешен, но гитлеровцы и японские солдаты по-прежнему стоят насмерть. Последняя стадия великого противостояния приближается, и игрок окажется в эпицентре событий. Две напряженные и безумно затягивающие кампании пройдут на островах Тихого океана и на растерзанных артиллерией улицах Берлина. На атоллах развернулась настоящая бойня – десятки тысяч потомков самураев превратили пляжи, пальмовые рощи и скалы в неприступную оборонительную систему. Высадка американских войск обернулась настоящим кошмаром. Каждый миллиметр берега простреливается из пулеметов и орудий, из ячеек и окопов по ночам раздается отчаянный крик: «Банзаааай!», и сотни солдат стремятся сбросить врага в море в самоубийственных атаках. Никто не просит пощады, несмотря на колоссальное неравенство в силах. Храбрые американские парни горят желанием отомстить за унижения первых лет войны и рвутся вперед, невзирая на потери. Последний год страшной войны. Советские воины все ближе к долгожданной победе, цена которой оплачена кровью миллионов – осталось преодолеть последний рубеж обороны нацистов. Разбомбленные и полуразрушенные кварталы немецкой столицы стали последним препятствием на пути к торжеству русского оружия. Последний бой – он трудный самый. Не подведи Родину, боец!

Инструкция по установке:
1) Смонтировать образ.
2) Установить игру, используя серийник в папке Crack
3) Скопировать файлы из папки Crack в папку с установленной игрой (заменить).
4) Играть!

Служебная информация:
-----------------------------------------------------------

Категория:Игры
Подкатегория:Action / FPS
Хеш раздачи:886a4444e82184426a41c2b128dad4d3e8037c94
Размер:7.00 GB
Файлов:5

-----------------------------------------------------------

http://torrents.yarnet.ru/details.php?id=6881
http://torrents.yarnet.ru/help.php?help=download

Пожертвовал для Вас своим временем http://torrents.yarnet.ru/userdetails.php?id=1309


Просьба ко всем, кто скачает , не выкладывйете пожалуста игру в хабе, хотя бы дня 2 !!!

Автор: Novex 15.11.2008, 13:35

Call Of Duty: World At War Patch 1.1 Для Русской Версии



Год выпуска: 2008
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Treyarch
Издательство: Новый Диск

Список изменений :
- В совместной, одиночной и сетевой игре теперь поддерживаются модификаторы.
- Игроки теперь будут извещаться о выходе нового обновления.
- Улучшена поддержка SLI.
- Исправлена ошибка "G_Spawn: no free entities".
- На сервере теперь не будут заканчиваться переменные для скриптов.
- Для запуска выделенного сервера теперь не нужен лицензионный ключ.
- Выделенный сервер теперь можно запускать из командной строки через удаленное подключение.
- Различные исправления в браузере серверов.
- Игроки больше не будут видеть множество приглашений от одних и тех же друзей.
- При вызове разведывательного самолета в хардкорном матче дисплей теперь отображается правильно.
- Метки клана теперь отображаются корректно.
- Исправлены дыры в картах.
- Улучшено возрождение и баланс оружия.


Архив с измененными файлами !
Установка:
разархивируем и заменяем в директории игры, играем!

Служебная информация:
-----------------------------------------------------------

Категория:Игры
Подкатегория:Патчи / Модификации
Хеш раздачи:53ea0b552015d97902dff11d1c01329b4e4fbd5c
Размер:292.21 MB
Файлов:1

-----------------------------------------------------------

http://torrents.yarnet.ru/details.php?id=6917
http://torrents.yarnet.ru/help.php?help=download

Пожертвовал для Вас своим временем http://torrents.yarnet.ru/userdetails.php?id=1309

Автор: Kon9 16.11.2008, 20:20

А будет ли у игры постоянный сервер ???

Автор: NeOn 16.11.2008, 20:27

Надо бы поднять smile.gif

Автор: K.G.B 18.11.2008, 22:22

А мну игра не понравилась из 5 дал бы 3 с двумя минусами, и для сетевой и для прохождения sad.gif

Автор: Misha 20.11.2008, 11:23

Цитата(Kon9 @ 16.11.2008, 20:20) *
А будет ли у игры постоянный сервер ???

сервер на версии 1.1 уже сделан, клиент от нового диска + кейген + патч 1.1 + панк бастер.
могу запустить для теста, на 0.100. но имхо там лагать будет

Цитата(Novex @ 15.11.2008, 13:35) *
Call Of Duty: World At War Patch 1.1 Для Русской Версии



Год выпуска: 2008
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Treyarch
Издательство: Новый Диск

Список изменений :
- В совместной, одиночной и сетевой игре теперь поддерживаются модификаторы.
- Игроки теперь будут извещаться о выходе нового обновления.
- Улучшена поддержка SLI.
- Исправлена ошибка "G_Spawn: no free entities".
- На сервере теперь не будут заканчиваться переменные для скриптов.
- Для запуска выделенного сервера теперь не нужен лицензионный ключ.
- Выделенный сервер теперь можно запускать из командной строки через удаленное подключение.
- Различные исправления в браузере серверов.
- Игроки больше не будут видеть множество приглашений от одних и тех же друзей.
- При вызове разведывательного самолета в хардкорном матче дисплей теперь отображается правильно.
- Метки клана теперь отображаются корректно.
- Исправлены дыры в картах.
- Улучшено возрождение и баланс оружия.


Архив с измененными файлами !
Установка:
разархивируем и заменяем в директории игры, играем!

Служебная информация:
-----------------------------------------------------------

Категория:Игры
Подкатегория:Патчи / Модификации
Хеш раздачи:53ea0b552015d97902dff11d1c01329b4e4fbd5c
Размер:292.21 MB
Файлов:1

-----------------------------------------------------------

http://torrents.yarnet.ru/details.php?id=6917
http://torrents.yarnet.ru/help.php?help=download

Пожертвовал для Вас своим временем http://torrents.yarnet.ru/userdetails.php?id=1309


у меня и патч от английской, тот что 317мб, поставился на русскую версию.
чем этот лучше?

Автор: Dextor 8.12.2008, 18:53

кто разобрался как сохранятся?
если нажимаешь сохранить и выйти, то всеравно при новом заходе в игру начинаешь с самого начала миссии.
надо уйти - все с начало
комп повис - все с начало
итд итп. жопа блин

Русская версия Invision Power Board (http://www.nulled.ws)
© Invision Power Services (http://www.nulled.ws)